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有对应关系的人,就会在这种世界线收束之下,变得越来越像,像是——【过去的我,融合了未来的我】。
“所以,苏文笙的前后态度才会改变。”苏明安沉吟:“因为时代的融合度加深了,他受到了其他时代‘苏文笙’的影响。”
他想起了苏文笙曾经对他说的话。
……
【“神灵掌控着诸多世界——那些已经逝去者,钦望,谢路德,奈落,诺亚……也许神灵能帮你找到还活着的‘他们’。”】
……
……所以,果然还是不同的,只是像而已。
逝者已逝,再像的人也不是他们了,再也回不来了。
“最后就是梦巡游戏,我们已经推出了它的本质。”诺尔说。
从《猫与她》可以看出,梦巡游戏的本质——是让人类化为第四天灾进入其他时代。通过完成任务、对话、买卖、刷好感等交互方式,加深不同时代之间的融合度。
只要现世的人们降临其中,无论做出任何事,都会让两个时代在某种意义上接近。
【游戏。】
【世界。】
苏明安越发体察到这个世界的广博。
梦巡游戏,确实是令他最为震撼的地方。任何人的人生只要稍微作些更改,就可以变成一场游戏。
——其他时代正在发生的事,由“梦巡”稍作修饰,便变成了——可供玩家们体验的游戏【主线剧情】。
——其他时代的人类的人生,由“梦巡”稍作伪装,便变成了——可供玩家们体验的游戏npc【支线剧情】。玩家可以改变npc的态度、行动和规划,尽情搅乱他们的人生。
——其他时代的人类的情感与家庭,由“梦巡”稍作遮掩,便变成了——可供玩家们参与的好感度系统,和游戏中的【爱情、结婚、生子】功能。
——其他时代的正面反馈,如功力提升、获得金钱、获得宝物等,由“梦巡”稍作置换,便变成了——可供玩家们兑换的【梦巡灵点】。
只要增加任务提示、增加数值化显示、增加生命值与法力值计算、增加跟随式任务追踪、增加梦巡灵点这种游戏正向反馈,就能让“世界”——变成一款名为时代的“游戏”。
战争年代的士兵们,抛头颅洒热血,拼死护送小女孩的这段史实。变成了——非对称追逃类竞技血压游戏《猫与她》。
古代的大皇子殿下,一心为民,不肯投身黑暗,制止异种王苏生的这段史实。变成了——选项选择类即时动作古风游戏《楼月国》。
蒸汽时代的少女,被选为神女,带领人们度过世界危机的这段史实。变成了——温馨治愈养成类模拟游戏《少女梦想计划》。
而玩家们化身第四天灾,进入游戏、改变游戏、搅乱游戏。他们好奇于任何一个垃圾桶,好奇于居民房屋里的任何一个陶罐和箱子。甚至因为好奇会掉落什么奖励,就去杀死一个人。甚至因为想要触发某条黑暗支线剧情,就去屠戮无辜、主动入狱、光着膀子在街上大叫。
在梦巡的认知下,
在游戏的遮掩下,
在神灵的欺骗下,
在人们的肆意妄为的第四天灾“游戏心”下——
……
——由此,
——游戏成为了人生。
……
——他人的【人生】成为了你的【游戏】。
——你的【游戏】成为了他人的【人生】。
……
空中传来红茶的清香。
诺尔吹起茶表面的泡泡,他好像很执着于这种有些幼稚的行动,就像追逐彩色气球的小孩子。
“将【世界】化为【游戏】,将【游戏】化为【人生】……神灵真是好手段。”诺尔轻叹道:“世界……游戏……”
真是让人全身起鸡皮疙瘩的名词连锁。
“游戏”在这里被赋予了特别的意义。它不再属于平面,不再属于屏幕之内,不再属于娱乐的工具,也不再属于……单纯的0与1。
苏明安将这些理顺的线索收归脑海,望向诺尔:“所以前几天,你一直在别的时代吗?”
诺尔说:“我在一个魔女与黑魔法的时代,时间大概是旧日328年,自始至终没有遇到你。”
……
【灼灼烛光下,苏明安一眼就瞧见了诺尔——诺尔身穿白色缎带祭祀服,袖口金色的装饰性金属泛着亮光,这一身很不符合现世风格的服装套在诺尔身上,证明他为了走到这里经历了许多。】
……
怪不得,在那次废档中,诺尔会是这么一副风格独特的服装。当时苏明安没有细想,现在才发觉——原来当时的诺尔是千里迢迢从魔女时代赶过来的,不然诺尔不可能在现代穿成这样。
但是……
苏明安望着诺尔,忽然对起了暗号。
苏明安发出暗号——死档。不说。时代。(为什么在废弃周目里,你没有告知我你是从魔女时代赶来的?)
诺尔回复了暗号——不。(如果当时我没说,那就是当时不能说。)
苏明安发起暗号——为什么。
诺尔犹豫片刻,回复了数个暗号:
占卜,魔女——(我在魔女时代,遇见了许多占卜魔女。)
不能说——(她们告诉我,不能以任何形式将这个时代的事告知另一个时代。)
神灵——(否则会引起神灵的警觉和未知的后果。)
保险起见——(我不清楚因果能否定位我们之间的暗号,所以保险起见,我没有说。如果告知了你而导致你无法回档,那就麻烦了。)
尽管诺尔只是回复了四五个名词,苏明安却理解了诺尔的意思。他们的暗语本就不能长段长段的交流,凭借名词就已足够。